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tuto boot

raphou119
Re: Quel Linker/hack 3DS choisir en 2018 et ou ?
Bonsoir roukxwel,

le boot.firm vient de larchive "Luma3DSv9.0.7z"
L bas START n'ouvre pas non plus le menu rosalina

Le godmod9 s'ouvre avec le START au boot de la console.
Pour accédé à luma j'appuye SELECT au boot de la console
J'ai bien coché cette option là uniquement
"Show NAND or user string in System Setting" (puis START)

Chez moi les commande sont inversé (START/SELECT) ...
L bas START ne fonctionne pas non plus

En visualisant un autre tuto je vois que lorsque la personne va dans "Paramètre de la console" il voit un bouton que je n'ai pas
"Nintendo Network ID Setting" (tuto anglais)

Ou alors c'est dû à ma version trop basse (ver 3.1.0-6E) ... :-(

Je ne sais pas si c'est en rapport, mais je ne peux pas faire de backup EmuNAND avec godmod9
"EmuNAND backup failed"
Je peux faire un backup de SysNAND par contre
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raphou119
Re: Quel Linker/hack 3DS choisir en 2018 et ou ?
Bonjour à tous,

J'ai reçu ma R4 gold 3ds + (via DHL impatient de tester après conseil précieux et lecture de tuto)
J'aurai une question pour les possesseurs de cette carte car je n'arrive pas a faire apparaitre le menu Rosalina
J'ai suivi toutes les étapes dans le tuto
Après le boot (boot.firm luma) j'ai coché :
"Show NAND or user string in System Setting"
Ensuite (après avoir créé des répertoires et copié des fichiers [suite du tuto])
je vais dans l'application "mode téléchargement"
J'exécute la manip' L bas select, mais rien ne se passe.
Est-ce que j'aurais du cocher plus de chose dans le menu luma au boot?
Est-il possible que les fichiers téléchargés ne sont pas bon?

Question bête faut-il être connecté au wifi ?
Sur le net j'ai vu que les personnes avait un dossier 'out' dans gm9 (moi je ne l'ai pas) avec les fichier backup de la 3DS. Si vous l'avez le problème vient-il de la?

Merci pour votre aide ;-)

Raph
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roukxwel
Re: Blocage sur usb initiale device sur usb loader gx
ben le priiloader si tu as suivit un tuto pour hack tu dois l'avoir installer.
c'est un protection contre le brick
Si pas installer il est fortement recommander de l'installer.
appuis sur reset au boot de la console (si installer tu devrais tomber dessus)

La chaine c'est pas obliger c'est juste un peu de confort pour lancer l'USBloader depuis le menu Wii
cette chaine permet aussi de retourner direct sur le loader apres avoir quitter un jeu (du confort).

mais tu peu tres bien lancer le loader depuis l'homebrew channel a chaque fois.
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MDProz
Re: Just boot : exploit failed
Si tu es en 6.1.6, utilises l'utilitaire p0sixspwn comme je te l'ai dit. Ce sera plus simple pour toi ^^
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MDProz
Re: Just boot : exploit failed
Tu es en quelle version iOS 6 ?
Redsn0w s'arrête à l'iOS 6.1.3 officiellement mais comme c'est l'iOS 6.0 qui est utilisé, cela peut fonctionner au dessus. Essaies avec la dernière version de redsn0w, la 0.9.15b3. Et pour finir, si tu réussis le just boot, tu peux installer via Cydia, le paquet p0sixspwn qui rendra ton jailbreak untethered si et seulement si, tu es au dessus de l'iOS 6.1.3.
Sinon, si toujours rien, au dessus de l'iOS 6.1.3, tu peux jailbreak avec p0sixspwn. C'est un untethered.
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roukxwel
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
Bien sur que oui tu peu lancer les originaux manquerait plus que ca

le hack WiiU est un faut hack qui modifie très peu la nand (ce sont des patch qui sont a activer après avoir lancer la console)

On modifie un jeu DS pour appliquer ces patch (Haxchi)
Ce jeu DS servira aussi a installer CBHC qui est le seul à vraiment modifier la Nand avec une pseudo édition du boot pour lancer le CFW au démarrage de la console
d'ou le risque de brick car si on boot sur un truc corrompu, qui a été désinstaller ou déplacer et la c'es la mer..
d'ou les message d’avertissement
ne jamais formater la console
ne jamais déplacer CBHC Nand vers USB
ne jamais supprimer CBHC (sauf si on le désinstalle avant)

par contre tu peu aussi jouer au jeu Wii et Gamecube en les injectant
wii-u-underground/teconmoon-s-injecter-un-contenu-dans-un-jeu-wiivc-t732361.html

j'ai quelque truc a éditer depuis que j'ai poster le tuto et il manque l'injection des chaîne aussi (installer sur nand Wii (SLC))
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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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Il y a deux types d'injection d'homebrew.
La première est une injection standard du fichier boot.dol dans un jeu Wii VC, cette injection créera une chaîne partiellement autonome (l'homebrew aura juste besoin des roms installer sur la carte SD si l'injection est un émulateur).

La seconde permet de créer un forwarder mais contrairement au premier type d'injection, l'homebrew ne sera pas autonome (l'homebrew et les roms devront être installés sur la carte SD toujours si l'injection est un émulateur).
Par contre en cas de mise à jour de l'homebrew, vous ne serez l'obligation de refaire une injection.

L'autre avantage qui n'est pas des moindres c'est que vous avez la possibilité d'appliquer le patch café2wii au forwarder, patch qui permettra de déverrouiller la fréquence du CPU en mode vWii, le CPU conservera les 1.215 GHz de la WiiU au lieu des 729 Mhz quand celle-ci passait en mode vWii.

Un gain qui est tout sauf négligeable, en effet certains homebrews qui avaient des difficultés en mode vWii fonctionnent très bien avec ce patch, ce qui est le cas des émulateurs tel que Wii64 (Nintendo 64) et WiiSXR (Playstation) qui vont gagner quelques FPS.
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
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Wii64 sans cafe2wii
Wii64 avec cafe2wii



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Pour vous expliquer je vais prendre pour exemple une injection d'un forwarder de l'hombrew Wii64 avec le patch café2wii activé car il y a un peu plus de manipulation à effectuer que pour une injection standard.


Ci dessus les fichiers requis pour injecter les forwarders de Wii64 et WiiSXR ainsi que les homebrews à installer sur la carte SD.

- Télécharger l'homebrew Wii (Wii64) et l’extraire à la racine de la SD sous oublier de mettre les roms dans le dossier roms.
chemin homebrew > sd:\apps\wii64\boot.dol
chemin roms > sd:\wii64\roms

- Télécharger l'homebrew WiiU (sign c2w patcher) et l’extraire à la racine de la SD sous oublier de mettre les roms dans le dossier roms.
chemin homebrew > sd:\wiiu\apps\sign_c2w_patcher\sign_c2w_patcher.elf

- Télécharger le forwarder (Wii64) et placer le avec l’exécutable TeconMoon's WiiVC Injector.exe

Note : l'homebrew Wii64 possède deux version, la version standard et une autre supportant le plugin graphique "rice" pour utiliser ce dernier renommer le dossier Wii64 (en ce que vous voulez) puis le dossier Wii64 Rice en Wii64.
chemin : sd:\apps\wii64



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1 - Fichiers requis
  • Sélectionner l'onglet Wii Homebrew Injection
  • Sélectionner le forwarder.dol (dans l'onglet Game...)
  • Sélectionner ou télécharger les images.
2 - Fichiers optionnels
  • Sélectionner des fichiers (si besoin)
3 - GamePad & Meta otions.
  • Entrer le nom de l'homebrew
4 - Options avancées (Patch Homebrew).
  • Cocher Enable cafe2wii patching puis saisissez la clé Starbuck Ancast.
[+] Les autres patchs
Disable Wii Remote passthrough in gamepad mod Désactive les Wiimotes en mode mablette.
Don't use gamepad as controllerDésactive la configuration par défaut d'injection d'un jeu Game Cube ou d'un homebrew, la mablette ne sera plus utilisé en tant que contrôleur (vous ne serez pas invité à l'utiliser lors du lancement de la chaîne)
Enable cafe2wii patchingActiver le patch cafe2wii
Note : Pour activer le patch cafe2wii vous devez rentrer la clé Starbuck Ancast.
5 - Build Title
  • Cliquer sur l'onglet Build et procéder de la même manière qu'une injection d'un jeu Wii.


Après avoir installer l'injection avec WUP Installer.
Lancer l'homebrew sign c2w patcher depuis l'Homebrew Launcher (afin d'activer cafe2wii)
Lancer la chaîne de Wii64 depuis le Menu WiiU.

Attention : Il y a pour l'instant que WiiSXR et Wii64 qui prennent en charge le patch cafe2wii.
Touts autres homebrew ne pourront pas fonctionner pas avec ce patch.
L'homebrew sign c2w patcher fera planter les homebrew ne supportant cafe2Wii ainsi que le mode vWii si celui ci est lancer via le menu WiiU.

Donc dans le cas d'une injection standard (fichier boot.dol) n'activer pas le patch cafe2wii et ne lancer pas sign c2w patcher avant.
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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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1 - Sélection d'un jeu Wii au format WBFS ou ISO.
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.

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1 - Sélection du disc2.iso d'un jeu Gamecube (non disponible).
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.

Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.

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1 - Nom du jeu qui sera afficher avec l'icone (32 caractères maximum).
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.

[+] Edition du Title ID
Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.

Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).

Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
  • Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.

  • Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.

  • Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.

Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
  • la version EUR est RMCP01

  • la version USA est RMCE01

  • la version JAP est RMCJ01

Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...

Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).

Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).

En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).

Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :

  • RMCP01, Mario Kart Wii

  • RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
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L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.

Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.

Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.

Majuscules
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Minuscules
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Chiffres
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Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
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Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
  • RMCP = 52 4d 43 50 (original)

  • RCMp = 52 4d 43 70

  • RCMZ = 52 4d 43 5A

  • RCMz = 52 4d 43 7A

  • RCM6 = 52 4d 43 36

  • RCM@ = 52 4d 43 40


Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.

Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.
  • No GamePad emulation. Wii Remote only:
    Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.

  • Classic Controller Emulation:
    La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.

  • Force Classic Controller Emulation:
    Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).

  • Vertical Wii Remote emulation:
    Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).

  • Horizontal Wii Remote Simulation:
    Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).

  • Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).

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1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
  • Don't trim game output (Wii retail only)
    L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
  • Force 4:3 (vWii Nand Titles only)
    La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
  • Patch video mode with Wii-VMC (Wii Retail only, opens a new windows during conversion).
    Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Wii-VMC est un vieil outil développer par le célèbre Waninkoko, celui-ci servait à modifier la région du jeu, mais avec les loaders USB et le priiloader qui permettait de rendre la console multi région, cet outil n'a eu en fin de compte que très peu d’intérêt.

Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.

Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
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Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.


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1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
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roukxwel
Re: Quel R4 pour ma 2DS
Salut quitte a investir dans un linker prend le R4I gold 3ds plus
http://www.3ds-linker.com/84-r4i-gold-3ds-plus.html

tu pourra ainsi installer Bootstrap et luma (CFW) et profiter des jeux 3DS installer directement sur la SD dedier à la console (32 go à 64go)
le linker pourra lui te servir au jeux DS via une micro SD de 8 go plus ce ne sert a grand chose

deplus le site qui vend le linker a aussi poster un tuto en francais du guide 3DS pour utiliser ce linker
http://www.3ds-linker.com/blog/manuel-d ... -mode-ntr/

a savoir quand cas de mise à jour de la console, bootstrap et luma ne sont pas supprimer par contre certain linker faut attendre que le kernel soit mis à jour.

Bootstrap est une modification du boot donc en cas de soucis tu peu réparer ta console en réinjectant la NAND (depuis un backup)

Tuto tester et approuvé pas plus tard qu'hier soir ;) (je viens de hacker ma 3eme 3DS XL) :mrgreen:

Autre point les jeux sont dispo via WiiU USB Helper et sont converti directement au format CIA pour etre installer par la suite (je te donnerais plus de précision a ce moment la si bien sur tu compte hacker ta 2DS)

par contre si t'es pas cho pour hacker il va falloir investir dans un linker beaucoup plus cher
SKY3DS+ > http://www.3ds-linker.com/68-sky3ds.html
Stargate 3DS http://www.3ds-linker.com/77-stargate-3ds.html

+ le prix de la micro SD a placer dans le linker (moi je les achète sur Ali express)
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